Editor di livelli


L'editor di livelli permette di creare un nuovo livello di gioco, inoltre è possibile salvare un livello o modificarne uno esistente.

start Editor
fig.1 Schermata di avvio Editor.


Lo screenshot riportato mostra la schermatta di avvio dell'editor. Un generico livello di gioco è composto da uno o più blocchi sui quali è necessario inserire i  vari nemici (3ds), oggetti (npc o Buildings) e le varie immagini (texture), per rendere il livello più accattivante.

Possiamo notare che la finestra si divide in quattro parti:

    1) La toolBar

    2) La parte di sinistra per l’editing .

    3) La parte centrale per il Widget OpenGL.

    4) La parte di destra per navigare l’insieme dei blocchi.

1) TOOLBAR

    L'editor di livelli presenta una toolbar in alto che permette di eseguire alcune funzionalità in maniera più accessibile e immediata:

2) EDITING
La sezione di sinistra presenta un menù con due differenti label:

  1. add : per aggiungere un elemento alla scena. E' possibile aggiungerlo cliccando due volte sul campo selezionato, oppure premendo il tasto 'Add ship/tank/npc,building' . Gli elementi sono divisi per tipologia:
      2.  Properties : per modificare le proprietà dell'elemento selezionato sulla scena.
           Le proprietà per i nemici di tipo ship e tank sono:
            Le proprietà per i nemici di NPC sono:
            Le proprietà per gli edifici sono:

3) WIDGET
La sezione centrale mostra  il campo di battaglia sul quale è possibile aggiungere gli elementi di gioco.
La croce blu in basso indica il punto di partenza del player; viene visualizzata solo nel primo blocco.
 E' possibile cambiare la prospettiva del campo di battaglia agendo con i vari tasti del mouse:
 - Tasto sinistro : la scena ruota tramite trackball
 - Tasto centrale : la scena si sposta
 - Rotellina : zoom nella scena

Tutti gli elementi aggiunti alla scena possono essere selezionati premendo il tasto destro sull'oggetto desiderato. Una volta selezionato è possibile:
In alto a sinistra vengono riportate alcune informazioni relative all'oggetto selezionato :

4) AREA BLOCCHI

La sezione di destra permette di navigare tra i blocchi presenti sulla scena. In particolare viene mostrato un bottone per ogni blocco aggiunto. Per visualizzare nella sezione centrale il contenuto del blocco i-esimo è sufficiente premere il bottone con relativo indice. Inoltre è possibile creare uno screenshot del blocco corrente premendo il tasto grap a photo posto sulla toolbar in alto.


PASSO PASSO
Alcune azioni per realizzare un livello di gioco:
        preview block